电子竞技专业大学有哪些 探访电子竞技专业授课内容

2017-10-12 18:43 成都商报

世界之大,无奇不有!近日,四川某高校的翼之梦电竞实验室,首次在本科高校校园里开设的电子竞技课。这 游戏也能成为一门专业课程?你还别不信,接下来就让小编我带您一起来看看电子竞技专业有哪些,探访电子竞技专业授课内容

  近日,成都商报记者走进了四川电影电视学院的翼之梦电竞实验室,现场聆听了一堂首次在本科高校校园里开设的电子竞技课。

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  什么是电子竞技,它与我们所熟知的“打电子游戏”有什么区别?为何要设立电子竞技成为大学本科的专业方向之一?现在电竞产业现状怎样?这些帅哥美女如何度过枯燥而激烈的战斗生活?记者带上这些疑问来到高校电竞课堂,试图揭开人们对电竞运动的疑惑和不解。

  据深圳商报报道,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。与此同时,中国电竞产业以200多亿元的产值和1.7亿人的用户规模,成为国内游戏产业中的重要一环。自从电子竞技运动与管理进入教育部增补专业名单后,国内多家高校开始了电竞专业的筹办。有机构统计,全国已经有20多所高校相继开设了电子竞技专业,电子竞技正式列入本科专业。

  四川电影电视学院老师张家琛介绍说:“绝大多数打职业的都是男选手,因为电子竞技需要经过高强度的训练,这是它的职业特殊性,许多女孩子都吃不消。在大学宿舍里,把自己一关就是好几个小时,许多女生都会搞得蓬头垢面,所以坚持下来的少。但在电竞产业链中还有其他职位,比如解说和数据分析师,男女比例就基本是对等的。”

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  电竞女生的日常>>>

  中午刚放学,成都商报记者在“海星座”宿舍楼门口碰到了电竞一班8位女生当中的一位——张诗雨。她一席红色卫衣,金属框眼镜看上去新潮又酷炫。刚下计算机文化基础课的她走路带风,急匆匆地往寝室赶。记者上前问道,“你午饭都吃过啦?”张诗雨回,“没有,回寝室再叫外卖。”

  谁说电竞女生“蓬头垢面”

  记者跟着张诗雨进到她们的4人寝室。与大多数女生寝室一样,这里并没有不少人所诟病的电竞女生“蓬头垢面”,寝室里“狼藉不堪”。进门的左侧,地上铺着一条并不算宽的粉红地毯,只有它上面的课桌椅能够清晰的辨别出这不是在女孩的家里。桌上摆放着一套让人满目琳琅的化妆盒,打开的盒壁立面可作为便携式化妆镜。

  张诗雨将自己的“小窝”布置得简约而别致。斑马纹的床罩让她在姐妹们的粉调中特立独行出来,与下方生活区的白漆木纹贴纸相互映衬,明朗而不失俏皮。没过几分钟,张诗雨起身径直走出,“外卖到了,我去取下。”张诗雨告诉记者,“为节约时间,我们平时基本都是叫外卖。”她打开电脑,屏保背景图是她心中的电竞高手,某偶像男星的侧面照。“真的是又帅又打得好!”张诗雨独自对着屏幕感叹道。随后,张诗雨并没有急于点开游戏开始日常训练,而是追上了韩剧。不时,她会翻开下手机,联络下一个时段组队训练的事情。

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  电竞女生平时基本不出门

  正在这时,一心想成为电竞解说员的彭文其回来了。她在自己的位置一坐下,顺着右手向下提起放在地上的一大桶将要被喝尽的矿泉水摆到了书架上,随后打开了布满整个工作空间的星形灯盏。记者问她,“你们平时都备着这么一大桶水?”彭文其说,“只有喝热水时我们才用饮水机,平时基本都不想出门,喝矿泉水方便些。”屈腿坐在椅子上的她亮开了桌底的空间,记者粗略估计不少于20双摆放规整、重叠有序的各式鞋子占满了这个不大的区域。一方秀气的台秤平躺在桌下。

  “我每天的游戏时间其实只有一个多小时,除了游戏我还喜欢看电影,”彭文其说她更为偏好惊悚类的片子。聊到桌上都快摆不下的化妆品,彭文其向记者坦言,开学至今她没有花父母一分钱。“家里说,大学前几个月就靠我自己解决生活费的问题。”原来,就在入学前的假期里,彭文其在熟人的店中帮忙修画指甲,一共挣了3000多元。“现在桌上摆着的所有化妆品和寝室内的布置花销都是从那3000多里来的。”彭文其说。

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  与彭文其正对住的,是这间寝室里大家公认打游戏最厉害的康薷曦,“她打得最好了!”彭文其与张诗雨异口同声说道。来自攀枝花的康薷曦,初中时便开始参与电竞。所以,操作起来跟入行不久的姐妹们相比娴熟了不少。朴素的行头跟她训练时的状态一样,不像大多数人一进入游戏后就会手舞足蹈,甚至严词喝令。康薷曦点开一款游戏,十多分钟过去了,依然一个人专注地“进行着”。身旁的世界干扰不了她,她也不会对环境造成任何打搅。

  电竞男生的传奇>>>

  上海交大保送生退学进入职业战队别不信,他真的是想为国争光

  同是讲授《电子竞技运动训练学》的黄子洋,曾被保送到上海交通大学学习信息工程专业。在他大三的时候选择退学离开学校,开始了自己职业电竞的道路。而后,在专业的电竞培训班也有过相关的教学经验,但给高校学生授课这也是他的第一次。记者对他的职业经历、教学感悟及人们对电竞的诸多疑惑与他进行了深入交流。

  谈高校开电竞专业

  成都商报:在培训班上电竞课和在高校上课有何区别?

  黄子洋:这是我第一次给大学生上电竞课,过去我是在电竞培训班上课。培训班一般是一对一或一对几个学员的小班化教学,沟通会很有时效性。而在大学里上课会是一对几十,并且学生们的专业水准参差不齐,有高水平的同学,也有零基础的同学,这就给教学提出了不小的考验。我们在教学过程中就要从基础的讲起,但是在讲授的过程中,我们也会提出一些即使是高水平同学也常会忽略的细节。

  成都商报:在你看来,本科高校开设电子竞技能教给学生哪些专业知识?

  黄子洋:隐藏在电子竞技产业背后的是游戏类的竞技项目。不管学生毕业后会从事电子竞技产业哪方面的职业方向,但一定至少有一款他们自身扎根这个专业的游戏。比如,现在很火的一款游戏《绝地求生》目前就很缺导播,这款游戏所涉及的人物众多,需要导播在熟悉游戏的基础上,竞技水平也要足够高,不然就很难及时捕捉到精彩画面。现在,我们开设的《电子竞技运动训练学》这门课的目的就是要让学生们迅速了解游戏的进程,领悟游戏的思维模式。每款游戏的思维模式并不是固化的,而是各行其道。每款游戏都有自己独特的逻辑。我们希望学生通过这门课程摸索出自己对各款游戏的思维方式,当出现新的游戏时能够迅速掌握新的思维模式。

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  谈“电竞”与“打游戏”

  成都商报:不少人会把电竞与“打游戏”画等号,在你看来,电竞同单纯的“打游戏”有什么本质性区别?

  黄子洋:电子竞技有个定义,能够形成即时对抗性的游戏才能称为电子竞技,不是所有的游戏都具备竞技的属性。像过去风靡一时的网游《传奇》,其中也有门派、有团战但它没有即时对抗性,并且它还是建立在不公平的装备基础之上来做的对抗,而电子竞技游戏是建立在公平、公开、公正基础之上的竞技,这些对抗的属性跟传统运动竞技是十分接近的。

  成都商报:职业电竞选手需要具备哪些基本素质?

  黄子洋:线下的战队选手需要非常好的沟通和协调能力。职业队一般是5人组成,如果沟通不到位,信息交流不通畅,就会出现问题。这就像行军打仗一样,大家需要各司其职。我们日常的训练时间会分为3节,下午2点、下午4点和晚上的7点。每一节训练都需要完成两局比赛,这就需要长时间保持专注度。一般电子竞技比赛一局的时间大致在1小时前后。但加上赛后总结,一天就基本需要保持8至10小时精神高度专注。如若不然,那就跟普通的打游戏没有区别了,只有这样才会有竞技水准的提高。

  成都商报:每局后,总结中最看重的提升要素是哪些?

  黄子洋:在每一局训练后,你会发现自己的操作可能不是太完美,对装备的运用熟练度还有待提高。但我们站在职业战队的角度来讲,会更看重队员们在战队中沟通协作的能力和对战术的搭配及执行力。

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  谈职业比赛

  成都商报:你大三选择离开大学校园进入电竞职业战队,这是一段怎样的经历?

  黄子洋:当时,我也并没有厌学情绪,更不存在沉迷游戏一说。我就是看到中国队在国际竞技的赛场上惨败觉得特别失望,想自己能不能为中国的“刀塔事业”贡献一份力量。但苦于当时我的游戏段位不是特别高,就给了自己一个月的时间。我从当时的几万名一路飙升到了TOP100。换言之,这就已到了职业水准。我过去是辩论队的,为了说服父母,我开始了与他们辩说我想退学打职业的念头。他们一开始不同意,但最后我还是坚决地做了这个决定。后来通过几个月的努力,自己如愿进入了职业战队。

  成都商报:电竞比赛如同一场竞技体育,让你记忆深刻的比赛经历是哪一次?

  黄子洋:记得有一次线下比赛,我是指挥员。当时,通过耳机我让某队友前往“战场”支援,但连喊了几声他就像没听见一样,下面还有几百名观众在现场观赛。实在没办法,我只好摘下耳机大声吼,他才听到。这件事让我经常想起,因为线下比赛容易给人造成紧张,耳机里有游戏的声音,还有现实的声音,这时参赛选手就容易忽略对信息的收集。这也是今后《电子竞技心理学》我们需要讲授的内容。如何调整比赛的状态,这问题在传统竞技体育项目里也是存在的。

  成都商报:传统竞技体育有它的观赏性也有它的竞技性,那么电子竞技在这两方面又分别是如何体现的?

  黄子洋:其实在现场观看电子竞技的比赛就像在观看一场战争类的电影一样。有明星选手的秀,也有非常巧妙的战术执行等,这会让懂游戏或是零基础的观众都能感到它的精彩。通过不断的进步,赛事方导播团队的水准也在逐渐提升和完善,这就更能提升赛事现场的观赏性了。作为指挥员,我最关注的还是场上的决策和战术执行,如果看到很巧妙的战术我会觉得非常精彩。

  专业前景>>>

  成都电竞市场仅次于上海

  本次成都商报记者探访到的翼之梦电竞实验室,如果单看那些一排排整齐划一的电子设备和专业的配套设施,这与校园外的网吧没有任何区别,但它的内核却是极具电竞专业属性的。

  在电竞行业从业6年有余的张家琛看来,电竞是个朝阳产业。“电竞产业的运营方式与我们现在所熟知的其他运动,诸如足球、篮球联赛的运营方式基本雷同。电竞也有自己的联赛和稳定的团队。比如《英雄联盟》在不久后就会在许多城市拥有自己的主队,竞赛会分主客场制。在赛事之外也会促进队服等衍生品的销售。”在推广方面,张家琛则认为,“不少游戏的音乐会让人产生共鸣,就算没有玩过游戏的人或许也听过里面的背景音乐。一款游戏的背景音乐基本就能代表这款游戏的节奏,不少游戏的推广和熟识度都是从其背景音乐开始的。”

  学生彭文其有个疑问,“现在电竞专业毕业的学生和过去其他专业转行做电竞的从业人员相比,优势在哪儿?”作为老师的张家琛说,“现在的学生是有专业从事电竞产业的人以自己的经验告诉你电竞产业是什么样的,而原来的我们是需要自己去摸索,这就少了很大一截弯路。”另外,彭文其还提出“女生从事电竞行业跟男生相比优劣势各是什么?”对此,张家琛说,“绝大多数打职业的都是男选手,因为电子竞技需要经过高强度的训练,这是它的职业特殊性,许多女孩子都吃不消。在大学宿舍里,把自己一关就是好几个小时,许多女生都会搞得蓬头垢面,所以坚持下来的少。但在电竞产业链中还有其他职位,比如解说和数据分析师,男女比例就基本是对等的。”

  据张家琛的了解,成都电竞市场的火爆程度在国内仅次于上海。“这里安逸的生活,会让更多人倾向娱乐。所以,成都的电竞氛围特别好。”作为一名新晋的高校电竞教师,张家琛也有隐忧,“我现在最担心的就是怕学生们认为电竞行业就是单一的玩游戏,其实电竞这个行业要做好是蛮苦的。”

  电子竞技产业是个庞大的体系,它有最为具象而专业的职能分工。在这点上,《电子竞技运动训练学》的阿文老师向记者介绍道,“非职业队伍主要由导播和解说组成。导播的职能在于不能错过精彩的镜头,这就需要对游戏进程有一定预判。解说,需要具备良好的洞察力去引领观众预判赛程的走向。而电子竞技的解说与传统体育项目的解说最大的不同就在于游戏有预先的程序设定,会让解说预判的选择性和可变性更窄。在职业战队方面,则由教练、领队、队员和分析师组成。”

  据小编所知,当下,有电子竞技专业的,有下面这几个地方,当然还有一些尚未公布的职业学校。

  

  锡林郭勒职业学院

  据悉,锡林郭勒职业学院电子竞技专业于2016年8月8日正式设立,与之一同揭幕的还有锡林郭勒职业学院电子竞技馆。

  七煌电子竞技学校

  七煌电子竞技学校是比较知名的电子竞技培训机构。七煌电竞学院,七煌电竞体育,国内首家电竞培训机构。

  南京钟山学院

  南京钟山学院早在2004年就已经开设电子竞技专业。钟山职业技术学院于1998年经江苏省人民政府、国家教育部批准,由南京卫元舟实业有限公司投资举办。2002年,按教育部规定学院更名为钟山职业技术学院。

  那么,读电子竞技专业未来有什么发展呢?或者说,电子竞技行业发展情况如何?

  电竞真正进入中国人的生活,准确地说是从《星际争霸》这类单机即时战略游戏开始的。而电竞在全球掀起狂潮也正是由《星际争霸》、CS等项目引发的。虽然还是一项并不成熟的产业,但电竞却在制造惊人的产值,创造了许多就业机会。比如一项热门的电竞游戏会催生以下几种职业:网络销售人员、电竞视频的制作者(视频点击率超百万的制作者,即便不加入任何游戏公司每年的收入也非常可观);充当相关电竞的解说(这方面的从业者大多从中国电竞职业选手转型而来)。

  2015年12月22日,低调从央视体育频道辞职的着名足球解说员段暄,高调加盟王思聪的香蕉计划体育,正式出任CEO,而香蕉计划体育的主业正是电子竞技,这个让外界有点陌生的产业。一时间,电竞产业浮出水面。

  2015年12月21日,电竞行业的年度大赛WCA2015总决赛在银川结束,《DOTA2》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《自由之战》、《坦克世界》、《英魂之刃》等十余个项目的冠亚季军分享了上千万元的赛事奖金。

  事实上,2016年,电竞行业将成为未来体育产业版图中重要的一块。2015年,在电竞产业链自上而下的每个环节,我都看到了爆发的趋势。从第一梯队的游戏开发巨头,到第二梯队的核心赛事,通过媒体和直播平台的串联,到达产业链末端基数庞大的参与人群。腾讯系、香蕉-熊猫、V社等电竞巨头们在自己的战场尘埃未落,已开始向经典体育发起强有力的冲击。这冲击将是巨大的,以至于市场上传出‘王思聪的体育布局强过王健林’的声音。2016年电竞将是体育和游戏的结合体,未来可期。

  但目前看上去颇为火爆的电竞行业目前为止依然没有成熟的变现模式,一些“月入百万”的电竞解说员背后依然有大批曾经获得世界级奖杯的电竞选手面临转型之困。电子竞技类游戏,是唯一高速增长的端游类型,而玩家基础在也迅速扩大。目前电子竞技行业也逐渐形成了产业链,也就是游戏、赛事及媒体电子竞技产业链,包含游戏运营、赛事运营、游戏媒体三大环节。

  其中游戏运营,也就是电子竞技游戏运营环节,包括游戏开发商和代理商。如今最流行的两款电子竞技游戏《英雄联盟》和《DOTA2》,其开发商分别为Riot(后被腾讯收购)和Valve,代理商分别为腾讯和完美世界。

  而赛事运营包含赛事运营方、俱乐部、选手等环节。其中赛事运营方是核心环节,根据赛事运营方的不同,分为第一方赛事与第三方赛事。第一方赛事即游戏运营商的官方赛事,典型如腾讯运营的LOL比赛(如LPL联赛),Valve运营的Dota2比赛(如TI赛事)。第三方赛事即其它赛事运营组织所运营的赛事,典型如WCA(金亚科技(300028)运营)、NEST(浙报传媒(600633)运营)、WECG等。

  游戏媒体包括TV端媒体和互联网媒体。TV端媒体受限于广电政策和牌照,只有游戏风云(百视通旗下)和GTV(金亚科技旗下)两个频道。互联网媒体主要是游戏直播平台,包括斗鱼、战旗(浙报传媒旗下)、虎牙(YY旗下)、火猫(完美投资)、龙珠(腾讯旗下)等。

  在资深电竞游戏玩家看来,电子竞技产业具有自己鲜明的特点,具有赢家通吃、低ARPU值、玩家基础广泛和高媒体关注度等特点。电子竞技产业的上游游戏运营环节,有着严格的赢家通吃特征,通常在同一时期,最流行的电子竞技游戏,用户数占比可达到70%-90%.整体来看,电子竞技类游戏 ARPU值仅有MMORPG游戏的。

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